行為拆分:當(dāng)把復(fù)雜任務(wù)分解成簡(jiǎn)單的任務(wù)時(shí),我們更容易采取行動(dòng)。
適度的挑戰(zhàn):有挑戰(zhàn)才有樂(lè)趣,特別是難度適中,不會(huì)困難到無(wú)從下手,也不會(huì)簡(jiǎn)單到無(wú)聊透頂。
地位:我們常常評(píng)估,相對(duì)于他人和自己的最佳紀(jì)錄,交互是如何加強(qiáng)或消弱我們的地位。
成就:我們更趨于參加各種有意義的成就獲得大家的認(rèn)可的活動(dòng)。
研究人的動(dòng)機(jī)對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)我認(rèn)為很重要,這樣我們就知道為什么要這樣設(shè)計(jì),而不在是用經(jīng)驗(yàn)來(lái)設(shè)計(jì)。
謝謝邀請(qǐng)。
鄰居們說(shuō)的都挺不錯(cuò)的。
我在另一個(gè)角度說(shuō)一下這種設(shè)計(jì)方法。
這是一種設(shè)計(jì)技巧,P.E.T當(dāng)中的叫P(Persuation),說(shuō)服。
”說(shuō)服“的設(shè)計(jì)原則總共有6條,這里是運(yùn)用了第2條“承諾與一致性”,大概是說(shuō)如果用戶以前做過(guò)什么,以后就很有可能繼續(xù)做。而設(shè)計(jì)師要做的就是巧妙的提示給用戶,讓用戶感覺(jué)到“喔,我以前都做了這么多了,有時(shí)間的話干脆把它做完吧”。進(jìn)度條就是把這一點(diǎn)有效傳達(dá)給用戶,而且還具備其它的優(yōu)勢(shì),鄰居們也都總結(jié)過(guò)其了,我不多言。
有興趣可以詳細(xì)閱讀一下RobertB.Cialdini的《說(shuō)服力》,或者《一目了然》,當(dāng)中都有提及如何做“說(shuō)服”的設(shè)計(jì)。
“紫格尼克效應(yīng)”的心理機(jī)制是什么呢?被譽(yù)為現(xiàn)代社會(huì)心理學(xué)之父的德國(guó)心理學(xué)家勒溫認(rèn)為,人類(lèi)有一種自然傾向去完成一個(gè)行為單位,如去解答一個(gè)謎語(yǔ),學(xué)習(xí)一本書(shū)等,這就叫“心理張力”。研究還指出,任何人都企圖滿足自己的需要,完成動(dòng)作。其中既有先天的需要(饑、渴等),也有半需要(迫切的趨向)。在勒溫看來(lái),個(gè)人能動(dòng)性的源泉是多元的,形形色色的。被喚起但未得到滿足的心理需要產(chǎn)生一個(gè)張力系統(tǒng),決定著個(gè)人行為的傾向、心理的基調(diào)和特點(diǎn)。如果中斷了滿足需要的過(guò)程或解決某項(xiàng)任務(wù)的進(jìn)程而產(chǎn)生了張力系統(tǒng),就可以使一個(gè)人采取達(dá)到目標(biāo)的行動(dòng)。勒溫認(rèn)為,沒(méi)有完成的任務(wù)使得沒(méi)有解決的張力系統(tǒng)永遠(yuǎn)存在,當(dāng)任務(wù)完成之后,與之并存的張力系統(tǒng)也將隨之消失。由此可見(jiàn),一個(gè)人的“心理張力”系統(tǒng),是產(chǎn)生“紫格尼克效應(yīng)”的心理機(jī)制。
在設(shè)計(jì)中,進(jìn)度條的設(shè)計(jì)其實(shí)是一種“時(shí)間設(shè)計(jì)”,大多數(shù)進(jìn)度條的存在,實(shí)際上是為了消除用戶對(duì)于時(shí)間等待的概念。
進(jìn)度條對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),實(shí)際上沒(méi)有多大的幫助,但如果這個(gè)產(chǎn)品有了用戶,進(jìn)度條就會(huì)起到意想不到的效果,在日常生活中,我們坐地鐵,有線路圖,過(guò)馬路的時(shí)候,也會(huì)有一個(gè)“過(guò)馬路按鈕”可以按,這些東西的存在,實(shí)際上和進(jìn)度條是一個(gè)作用,都是為了告訴用戶:我在動(dòng)(正常運(yùn)行)。
如果我們的地鐵上沒(méi)有線路圖,我們也能到達(dá)自己需要去的站點(diǎn),可如果這樣,乘客們會(huì)很快失去耐性,因?yàn)樗麄儾恢肋€有多少站能到。
除了生活中這些“進(jìn)度條”,在app上進(jìn)度條使用的更多,舉個(gè)例子,不知道大家有沒(méi)有玩過(guò)一款英雄聯(lián)盟的游戲。
這款游戲一局正常匹配是10位玩家,在以前的版本中,每一位玩家進(jìn)游戲的時(shí)候都有一個(gè)進(jìn)度條,顯示自己游戲加載進(jìn)程,必須10個(gè)人全部加載完成才能進(jìn)入游戲??墒沁@樣就會(huì)有一個(gè)問(wèn)題出現(xiàn),加載慢的那個(gè)人偶爾會(huì)出現(xiàn)被人“口吐芬芳”的情況出現(xiàn),為了避免這個(gè)情況出現(xiàn),游戲把10個(gè)人的加載進(jìn)度條合成了一個(gè),這樣一來(lái)還是需要10個(gè)人全部加載完成才能進(jìn)入游戲,但是卻看不到是誰(shuí)加載慢了。
減少?zèng)_突的出現(xiàn),也是設(shè)計(jì)所需要做的一件事。
不管是游戲還是類(lèi)似微信qq這種社交性質(zhì)的app,進(jìn)度條的存在,大多起到2個(gè)作用:①減少用戶的不確定心理。(也就是告訴用戶“它在運(yùn)行”)②讓用戶愿意等待,并且減少用戶對(duì)時(shí)間的感知。
其實(shí)進(jìn)度條的設(shè)計(jì)還有很多,比如很多打車(chē)平臺(tái)都會(huì)有地圖告訴你司機(jī)到哪了,比如物流告訴會(huì)更新物流信息告訴你的快遞到哪了...
作為設(shè)計(jì)師,我們的工作是設(shè)計(jì)用戶在什么時(shí)候需要操作,什么時(shí)候需要安全感,以及什么時(shí)候讓他們產(chǎn)生擁有自主控制權(quán)的感覺(jué)。
關(guān)于設(shè)計(jì)的知識(shí)還有很多,有需要了解的朋友可以私信我。