看來(lái)Steam要出中國(guó)版,完美是認(rèn)真的。
上周有朋友跟我po了一張完美的SteamCNSeniorPM招聘信息問(wèn)我有沒(méi)有興趣,我還呆了一下,這是哪個(gè)SteamCN?這個(gè)論壇現(xiàn)在也要PM帶了嗎。結(jié)果定睛反復(fù)看了幾遍還真的是完美發(fā)的招聘,這個(gè)崗位主要負(fù)責(zé)Web端產(chǎn)品也就是官網(wǎng)、Steam中國(guó)版社區(qū)內(nèi)容系統(tǒng)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品落地。其中社區(qū)產(chǎn)品系統(tǒng)要求包含對(duì)PGC/UGC內(nèi)容的審核,保證社區(qū)內(nèi)容“滿(mǎn)足政府的合規(guī)性和合法性要求”。
聯(lián)想一下Steam在國(guó)內(nèi)之所以經(jīng)常出現(xiàn)10x問(wèn)題,主要是因?yàn)樯鐓^(qū)上用戶(hù)內(nèi)容的不可控,太容易觸碰到監(jiān)管的敏感區(qū),國(guó)服在這方面深做文章理所當(dāng)然。
除PM之外完美同時(shí)在招聘支付及賬號(hào)體系的SeniorPM,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和實(shí)施Steam中國(guó)版的用戶(hù)管理系統(tǒng),支付系統(tǒng)以及跨境對(duì)賬系統(tǒng)。游戲上架的審核肯定也會(huì)有,但這個(gè)流程如無(wú)意外應(yīng)該會(huì)按照現(xiàn)有網(wǎng)游的申報(bào)規(guī)范來(lái)走,這相比Steam以前那種當(dāng)放手掌柜式的上架審核會(huì)好很多,雖然有一部分可能包含爭(zhēng)議的游戲?qū)?huì)無(wú)法上架,但同時(shí)也過(guò)濾了幾乎所有鉆Steam平臺(tái)空子上架的垃圾游戲。
Steam中國(guó)版進(jìn)來(lái)之后,直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是Wegame,而這兩家對(duì)壘的主戰(zhàn)場(chǎng)并不在單機(jī)或小型聯(lián)機(jī)游戲上,我們以后或許會(huì)看到騰訊和完美就一些焦點(diǎn)話題PC大作而展開(kāi)營(yíng)銷(xiāo)攻防戰(zhàn),但兩者真正的戰(zhàn)斗一定會(huì)發(fā)生在電競(jìng)領(lǐng)域里。完美引入Steam中國(guó)版之后,肯定會(huì)把旗下目前運(yùn)營(yíng)的Valve游戲國(guó)服給統(tǒng)一到這下面來(lái)。
完美手里直接和Steam對(duì)接的就是DOTA2和CSGO,尤其是前者,至少在賽事獎(jiǎng)金體量上絕對(duì)制霸全球(其中這些獎(jiǎng)金里又有相當(dāng)一部分來(lái)自中國(guó)玩家的貢獻(xiàn)),騰訊則還沒(méi)有把旗下的游戲統(tǒng)一到Wegame上來(lái),目前只有剛開(kāi)始國(guó)服測(cè)試半個(gè)月不到的《堡壘之夜》,穿越火線和英雄聯(lián)盟都還是各自為戰(zhàn),Wegame作為分發(fā)平臺(tái)和Steam中國(guó)版競(jìng)爭(zhēng),沒(méi)法有效率地利用騰訊龐大的用戶(hù)資源,優(yōu)勢(shì)可能得不到完全發(fā)揮。
不過(guò)完美和政府關(guān)系良好則是Steam中國(guó)版的一個(gè)利好,上海市新聞出版局局長(zhǎng)徐炯在上周末的上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心功能區(qū)揭牌儀式上表示,上海有很多游戲研發(fā)企業(yè),研發(fā)了一款好游戲,沒(méi)有好的分發(fā)平臺(tái)。Steam是全球最大的游戲分發(fā)平臺(tái),引入上海、落戶(hù)浦東,將會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)、電子競(jìng)技十分重要,推動(dòng)中國(guó)游戲走向世界,產(chǎn)業(yè)鏈最薄弱的環(huán)節(jié)得到加強(qiáng)。
所有人都注目著的是電子競(jìng)技目前仍然強(qiáng)勁的發(fā)展趨勢(shì)和吸金能力,Steam中國(guó)版在這個(gè)大局之下,本質(zhì)只是一個(gè)棋子,于玩家來(lái)說(shuō),恐怕對(duì)接下來(lái)我們能不能第一時(shí)間玩到未來(lái)的優(yōu)質(zhì)新作,沒(méi)有直接的影響力,建議對(duì)Wegame和Steam競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)單機(jī)游戲市場(chǎng)繁榮這一現(xiàn)象調(diào)低期望值。
如果你是一個(gè)電競(jìng)boy,那接下來(lái)的三五年里必定是你最風(fēng)光的時(shí)期。除了浦東的這個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心功能區(qū),楊浦區(qū)現(xiàn)在同樣也在通過(guò)政企合作模式,在未來(lái)三年內(nèi)建造一系列不同規(guī)模的電競(jìng)場(chǎng)館,解決賽事舉辦的最大難題。如果不是上海龍一直拖后腿,魔都成為“電競(jìng)之都”早該名正言順了。
不過(guò)比賽還是得讓靠譜的舉辦和運(yùn)營(yíng)來(lái)負(fù)責(zé)才行,相信所有刀粉都不會(huì)忘記2016年上海DOTA2特錦賽的痛苦回憶吧。
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