11月28日,宣布和第九屆Dota2國際邀請賽、《王者榮耀》冬季冠軍杯賽一起落戶上海浦東的,是玩家們對之抱有復(fù)雜心態(tài)的Steam中國。
在今年6月份,Valve和完美世界宣布達(dá)成合作關(guān)系,將在未來推出本土化服務(wù)“Steam中國”,雙方將推動(dòng)平臺的建立、推廣和游戲上線。Valve在公告中稱,Steam中國將不影響Steam現(xiàn)有國際業(yè)務(wù);而據(jù)完美世界COO魯曉寅說,Valve將為Steam中國提供技術(shù)、游戲產(chǎn)品合作等支持。
國產(chǎn)游戲公司帕斯亞科技曾在微博曬出和Valve的往來郵件(后刪除),郵件中稱,未來Steam中國上線后,Valve也不會限制中國用戶訪問海外商店。另外,Steam中國獨(dú)立運(yùn)行,只出售過審游戲,中國版本的銷售數(shù)據(jù)會并入國際版本營收總額。
NikoPartners的數(shù)據(jù)顯示,中國的Steam用戶在10月已經(jīng)超過3000萬人。他們起先由Dota2聚攏,之后越來越多的用戶被中文版頁面、遠(yuǎn)低于海外商店的人民幣定價(jià)、浩瀚的游戲庫和逐漸開啟的支付寶/微信支付方式所吸引。門檻低,產(chǎn)品便宜,常年打折,近期又有《太吾繪卷》和《中國式家長》等獨(dú)立游戲帶動(dòng),令Steam在中國保持著良好的增長勢頭。
一旦Steam中國正式啟動(dòng),那么原先處在灰色地帶、不受審查的“國區(qū)”是否能與之并存就要畫上問號。新區(qū)只出售過審、有批文的游戲,幾乎不可能同步發(fā)售海外版游戲。與之相比,原國區(qū)“無限制無審核”的魅力無疑更大。然而原國區(qū)和其他區(qū)商店可能因此遭到屏蔽或受限,比如被取消方便的支付手段和人民幣定價(jià)等;最好的情況下,它會和PS/Xbox國區(qū)一樣,其存在并不代表海外商店的抹除,玩家仍然可以通過一些手段訪問其他商店。
不過,他們能否正常訪問其他區(qū)商店,最終決定權(quán)并不在Valve手里,因而誰也無法確定結(jié)果。
另一件事是,中國游戲的版號審批在3月底也因一紙通知逐漸暫停,已有半年沒發(fā)出一個(gè)游戲版號。按照這個(gè)進(jìn)度推算,Steam中國上線過審游戲的速度將會更慢。
目前看來,它的存在沒有為習(xí)慣了原國區(qū)的玩家?guī)硖喔郊觾r(jià)值,也許只是在Valve和中國官方之間建立起了一個(gè)溝通交涉的平臺,讓Valve走出了隨時(shí)可能被屏蔽的灰色區(qū)域。
上一個(gè)與之相似的國產(chǎn)平臺是騰訊的WeGame,他們今年意圖引進(jìn)的首款3A大作《怪物獵人:世界》因內(nèi)容“未完全符合政策法規(guī)要求”而遭到下架處理,最終停售退款。Steam中國也很可能遇到同樣的障礙,也許將不得不推出游戲的中國定制版。
題圖來自Steam
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