HybridCLR熱更新是一個(gè)新的熱更新方案,根據(jù)HybirdCLR的官方自述,它的性能和開發(fā)的便利性相較于傳統(tǒng)的熱更方式都有了大幅度的提升本文會(huì)為大家講解HybridCLR的詳細(xì)情況以及如何基于HybridCLR進(jìn)行游戲熱更新HybridCLR有哪些不同之處語(yǔ)言/虛擬機(jī)ToLua和Xlua都是基于Lua的熱更新方案,端游時(shí)代里經(jīng)常會(huì)使用Lua作為腳本熱更新的方案,在之后的手游時(shí)代里出現(xiàn)了ILRuntime熱更新方案,現(xiàn)在又出現(xiàn)了HybridCLR熱更新方案?jìng)鹘y(tǒng)的熱更新方案,不管是ToLua還是